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少年君王传贺岁版

少年君王传贺岁版

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好玩指数:8.5分

下载到电脑 等级: 类型:策略塔防 更新:2020-01-20 版本:v1.0 语言:中文
  • 少年君王传贺岁版游戏截图
  • 少年君王传贺岁版游戏截图

《少年君王传贺岁版》是一款Q版的战争类游戏,游戏风格跟国战类游戏非常相似,玩家在游戏中将会扮演一国主公,你要做的就是率领你的士兵不断攻城略池,让这大好江山掌握在你手中。

《少年君王传贺岁版》简介:

少年君王传是一款策略卡牌类手机游戏,游戏中使用了大量的Q版风格进行画面的渲染让整个月游戏画面变得十分具有趣味性。lt787.com_【官方首页】-乐淘游戏玩家字游戏中将成为以心怀天下的勇士,通过不断的招纳各种英雄在这个世界中打造一场属于自己的丰功伟业。

《少年君王传贺岁版》特色:

全剧情配音,沉浸式的游戏体验!

百种武将自由选择,阵容灵活搭配!

全新师徒玩法,结交好友,不再孤身一人!

最大规模的三国国战,热血刺激!

《少年君王传贺岁版》玩法:

1、其游戏的环境也使用了卡通风格打造与人物的形象十分的契合增加了玩家的画面体验,提高了整体的游戏质量;

2、通过3D技术将整个游戏画面进行一个立体化不仅让玩家可以更好地将你选哪个对战还可以使玩家从各方面查看人物;

3、玩家在不断的战斗中可以自由的控制不同角色的技能释放,通过精准的控制让玩家可以随时的找回战场主动。

《少年君王传贺岁版》测评:

lt787.com_【官方首页】-乐淘游戏首先,我得先表明这只是我个人的一些看法和意见,希望能对大家有帮助。

lt787.com_【官方首页】-乐淘游戏我有很多东西想说。。但是想想就从几个我特别想说的方面来分享我的观点,不是很有系统性,见谅。

游戏吸引我的点:

1.对游戏氪金的想法和设计。我很赞同游戏氪金是要有的,也是要有所控制。我觉得游戏方对氪金的设计其实算是比较符合你们自己的理念的。希望氪金可以带来的是更好的游戏体验,变强不一定是更好的游戏体验,适度的变强才是。当然这个适度自然不是谁说了算的,需要从大局调整,但只要肯向这方面努力我觉得就值得鼓励。

2.游戏推进的方式。游戏通过关卡和野外来限制推进,也就是攻城。而其中野外混有具体的游戏剧情,关卡则混有游戏的战斗系统教程。这是很有意思的设定,特别是游戏剧情的内容,很有意思,阐述方式也很别致(手动狗头),很有一种不正经又挺正经的说6书性质。看得出来游戏方是很用心的,有很多情怀在其中。

游戏让我觉得需调整的点:

1.数据的游戏性设计。嗯。。。这个说法牵扯的东西真多。lt787.com_【官方首页】-乐淘游戏。。lt787.com_【官方首页】-乐淘游戏我在这只只说说最重要的武将。。。说实话哦,一款策略游戏应该要的就是一个多样性,但是现在的武将数据有一点过于类似,也就是数据平衡感太高,很多同颜色的武将特色技能与数据基本没有大决定性差别,很多可一可二的感觉,我觉得对于橙色武将来说这种设计尤其不应该大量存在。虽然游戏玩法,比如治疗,禁疗,净化,增幅这些大型的特点难以改变,但如果数据有不同的设计我觉得也可以达到独特的效果。现在的数据对我来说真的稍微难以区分两个武将。

2.数值直观。这点是我觉得界面最需要改动的地方了,我认为武将的数据有条件的话做成那种六边形六维的数值图会好的多,单纯的数值其实很难看懂。或者有个红色表示特别突出的数值,绿色表示较弱的类似这种也都会很好。。。这单纯的数字对喜欢分析武将的玩家难以有一个了解(没有可以比对的标准)。然后关卡上也最好有个推荐战斗力或等级之类的。而战斗界面的数值。。。只在界面上方一小块。。血条也不明显。。。我觉得明显一点可能要好。

3.引导相关。这个新手引导。。。一边有引导一边有剧情。。这个实在是让我太难受了,我觉得引导可以有,但剧情我也很想看。。。还有就是我觉得引导在关卡和野外的解释上最好明显点。

4.小军团和野外。。。可以不用一个图标项吗。。。实在难受啊,也很影响一开始理解这些内容都是什么。

嗯。。当然再声明一次这个是个人看法,有不成熟的,不全面的观点是绝对的,就这款游戏来说,我很能体会游戏制作方的良苦用心,和很多理念,特别是我也是相关专业的学生。同样我也很希望这款游戏能有更好的发展,所以我给了4星,我希望游戏方能在这4星的基础上努力,把游戏性,玩法都完善完善。

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